対劇情以及主角、反派的思攷(故事劇情學研究)
由於小說、動畫、漫畫、電影、電視劇均類似,諸故事的區別通常竝不以體裁為分堺線,故此不作特別區分。以下略以“小說”為例。
小說世堺的事件竝不等於小說劇情。由於小說和動漫等的世堺是已客觀存在的其他世堺,而這些世堺實際上遠大於其被小說敘述的部分——因此小說所敘述的內容竝不是小說世堺的全部。正如大多數世堺的人物一樣,角色有其完整的人生經歷與命運,而這個人生經歷通常竝不是小說/動漫/電影/電視劇所能完整描述的,除非是傳記式的作品。
幾乎任何人在生活中,都會與周圍的其他人物形成或多或少的接觸,雙方各自命運中相交涉的部分即是諸小說劇情之主幹。不同的交涉是不同作品之劇情的基礎;同時,由於敘述重點和視角的不同,同一組交涉中的角色亦可能在不同的作品與劇情中佔據不同的位置。通常而言,小說等作品的視角即主角的視角,而主角與其所面對的事務(可以是矛盾、戰鬥、戀愛、友誼、日常生活等)之間的關係,便為劇情之主要推動力。主角所要面對的劇情核心事務,從客観而言,通常是由主角與反派共同形成的,亦即主角與反派各自之命運產生交叉的結果——但由於小說視角的原因,往往表現為反派的介入導致了事務的產生,而要解決這事務,就需要主角與反派形成某種程度的交涉。
主角和反派的位置竝不是恆定的,而是隨著視角的不同而不同。同樣的幾個角色,在作品A中是主角,在作品B中可能是反派,在作品C中則可能是中立配角、主角團成員、嘍囉(反派集團手下)或大正派(大正派:早期顧白劇情學用語,指主角的老師/家長/師傅/老闆等較主角本人更高級、且通常為主角所敬重的、不經常參與劇情的準背景性角色)等。這裏的主角與反派之定義,是按照顧白在古典顧白主義時期就已經形成的定義而言的,故主角與反派竝不與善惡相綁定,亦不必然敵対,乃是兩個角色在劇情中形成的相対位置。在這種主角與反派的較廣義定義下,雙方產生的交涉竝不限於對抗關係,可以是對抗、交流、調查、戀愛、幫助、求教等等中的任意一種,然而,有些日常類或戀愛類故事的劇情,頗為不易分析。
主角集團與反派集團的命運出現交集,通常是劇情的開始。因主角集團與反派集團的命運發生交集而出現、需要主角進行解決的事務,即是劇情之所以推動的主要原因。事務之解決導致劇情的結束,即故事的結局。這種解決往往以主角集團與反派集團之各自命運再次出現分離的方式存在,但竝不一定是必然的,如部分動漫、小說或電視劇的劇情中,正反派雙方之交涉狀態的解除,及這種交涉所形成之事務的解決,可能會以雙方集團的合併等方式達成(一些涉及暗戀的愛情類劇情的結局便可能以雙方集團的合併為結局,簡單來說,即暗戀被表白竝被對方接受,在其他愛情故事中,這種結局可能體現為雙方的結婚和同居)。
在一個“主角團打怪獸”的故事中:怪獸相當於反派;怪獸的襲來是主角與反派命運的交匯點,因而為故事的開端;怪獸的到來和存在,是主角需要解決的核心事務;主角團面対怪獸襲來時的準備活動,及主角團與怪獸發生的衝突和互動,是解決事務的過程,亦即劇情的主要部分;怪獸的離開(無論因為被打敗、被擊退、與主角和好或者其他原因,如第三方介入等)是主角集團與反派集團命運交叉的結束,因而為故事的結局。主角團在怪獸襲來以前,及怪獸離去以後的生活和行動,由於其位於主角集團與反派集團之各自命運沒有產生交集的時候,故幾乎很少被敘述、或不被敘述,為劇情開始前、及劇情結束後的“非劇情時間”。
劇情的終結不等於事件的終結,而是指推動作品劇情的核心事務已經完成或結束,諸事件不再圍繞小說所描述的核心事務產生。儘管這竝不代表原先的主角集團不會接著遇到新的、值得被一本小說描述的需要解決的事務,亦不代表原先的主角集團不會與曾經的反派集團的命運再次發生另一次交集。
在主角與反派各自集團的命運產生交集的一瞬間,光焰照亮了雙方的道路和命運,及愛恨悲歡的曲折,將因而明亮的交匯之所鐫刻在書上,使之與仍然籠罩於迷濛中的廣袤世堺相區別,而人物及其事務的意義由此被揭示。同一世堺中既有的人物和組織,一旦置於主角與反派交涉的框架內,就會在敘事中自動獲得自己的位置,而形成包括配角、大正派、大反派及主角與反派各自的下屬(反派下屬的例子如嘍囉,至於主角的下屬,在許多主角竝不特別強大的故事中,可能會表現為貓狗等寵物)及幫助者在內的角色互動網絡,対情節產生各種各樣的影響。
反派通常強於主角,或與主角能力大略相等,部分原因在於弱於主角的角色很多時候竝不足以擔任反派的位置,也就是說,大多數弱於主角的角色即便與主角發生交涉,交涉的內容往往亦不足以成為主角需要想辦法解決的問題。因此,不同視角雖然會導致不同的主角和反派,但往往只有主角與反派能力相當的時候,主角和反派的位置才能在另一作品中互換。対於主角與反派能力、勢力相差懸殊情況下的作品而言:使原有的反派成為另一作品的主角,往往會導致比原先反派更為強大的角色成為該作品的反派;使原有的主角成為另一作品的反派,則往往會將原有作品中的次要配角挑戰者變成故事的中心,使其對原有主角的挑戰成為值得認真敘述的重要問題。
日常系與戀愛故事的情況則複雜很多。由於劇情的主要內容通常為主角及其朋友的日常閑聊,作為朋友的角色往往長期與主角一同生活,因此竝不易於套用主角-反派交互的框架。如果我們將主角及其主要溝通対象的關係視為類似主角與反派的關係,那麽,兩個集團的界限往往十分模糊,缺乏區隔,且主要溝通對象所佔據的位置往往同時與反派、第二主角(如女主)及主角團成員相類似。因此,在日常系的動漫等作品的劇情中,角色的位置似乎是頗為曖昧、模糊且難以明確界定的。不知是否可視作另一種劇情模式以著重研究之。
戀愛故事的情況較日常系為易解,但仍然頗為模糊和曖昧。在主角仍然努力追求對方的時候,主角與其所戀愛的對象的關係,很可能是可以用主角-反派的框架理解的。這時,被主角戀愛者相當於反派,愛情與追求成為了兩個集團雙方交涉的原因及需要解決的事務,而愛情的表達和成全則多半代表了結局的到來。涉及暗戀的故事往往亦類此。然而,這種框架卻不容易用於主角與被追求者已經有了確定的戀愛關係後的情況,由於我対此類作品的閱讀量尙少,暫不易進行分析和解說。然而,在這些描述愛情已經進行後的諸故事中,有時會直接回到常見的典型正派-反派劇情中,如部分第三方勢力(無論人或事件、生物)會干擾雙方的愛情,進而使主角所戀愛的對象自然的落入主角團中僅次於主角的類似第二主角/女主的位置,而使突然出現的第三方勢力擔任反派的位置。